Unreal Engine Software Game 3D PC Gratis – Unreal Engine ( UE singkatnya ) adalah mesin permainan yang dikembangkan oleh Epic Games , pertama kali dipamerkan di game penembak orang pertama tahun 1998 Unreal .
Unreal Engine Software Game 3D PC Gratis
freewareppc – Awalnya dikembangkan untuk penembak orang pertama PC , sejak itu telah digunakan dalam berbagai genre game tiga dimensi (3D) dan telah diadopsi oleh industri lain, terutama industri film dan televisi. Ditulis dalam C++ , Unreal Engine memiliki fitur portabilitas tingkat tinggi , mendukung berbagai desktop , seluler , konsol , dan realitas virtualplatform.
Generasi terbaru adalah Unreal Engine 4, yang diluncurkan pada tahun 2014 dengan model berlangganan. Sejak 2015, itu dapat diunduh secara gratis, dengan kode sumbernya tersedia di repositori pribadi GitHub .
Baca Juga : Software Pemutar Musik Gratis
Epic mengizinkan penggunaannya dalam produk komersial berdasarkan model royalti, biasanya meminta pengembang untuk 5% dari pendapatan dari penjualan, meskipun Epic membebaskan biaya ini untuk pengembang yang menerbitkan game mereka melalui Epic Games Store . Pada 13 Mei 2020, Epic mengumumkan bahwa bagian mereka dari royalti untuk game yang dikembangkan di Unreal Engine dibebaskan hingga pengembang memperoleh pendapatan pertama sebesar US$1 juta , berlaku surut hingga 1 Januari 2020. Unreal Engine 5 dijadwalkan untuk rilis penuh pada tahun awal 2022.
UE5 adalah evolusi besar dari Unreal Engine, dengan pengalaman pengguna yang benar-benar baru dan teknologi baru seperti Nanite dan Lumen . Nanite dapat memanfaatkan data realistis dari Quixel atau RealityCapture untuk menciptakan pengalaman visual baru yang menakjubkan. Lumen menghadirkan cahaya, bayangan, dan iluminasi halus yang memukau yang menambah kehidupan pada pemandangan. Alat pemodelan yang pertama kali diperkenalkan di Unreal Engine 4.24 terus berkembang secara mendalam dan fungsionalitas. Mode pemodelan yang sepenuhnya didesain ulang di UE5 adalah langkah lain dalam menciptakan alat yang diperlukan untuk menciptakan pengalaman interaktif generasi berikutnya yang ditawarkan oleh teknologi seperti Nanite dan Lumen.
Unreal Engine generasi pertama dikembangkan oleh Tim Sweeney , pendiri Epic Games .Setelah membuat alat pengeditan untuk game sharewarenya ZZT (1991) dan Jill of the Jungle (1992), Sweeney mulai menulis mesin pada tahun 1995 untuk produksi game yang nantinya akan menjadi penembak orang pertama yang dikenal sebagai Tidak Nyata .Setelah bertahun-tahun dalam pengembangan, game ini memulai debutnya dengan rilis game pada tahun 1998,meskipun MicroProse dan Legend Entertainmentmemiliki akses ke teknologi lebih awal, melisensikannya pada tahun 1996. Menurut sebuah wawancara, Sweeney menulis 90 persen kode di mesin, termasuk grafik, alat, dan jaringan.
Pada awalnya, mesin sepenuhnya mengandalkan rendering perangkat lunak , yang berarti perhitungan grafis ditangani oleh CPU . Namun, seiring waktu, ia dapat memanfaatkan kemampuan yang disediakan oleh kartu grafis khusus , dengan fokus pada API Glide , yang dirancang khusus untuk akselerator 3dfx . Sementara OpenGL dan Direct3D didukung, mereka melaporkan kinerja yang lebih lambat dibandingkan dengan Glide karena kekurangan mereka dalam manajemen tekstur pada saat itu.
Sweeney secara khusus mengkritik kualitas driver OpenGL untuk perangkat keras konsumen, menggambarkannya sebagai “sangat bermasalah, buggy , dan belum teruji”, dan memberi label kode dalam implementasi sebagai “menakutkan” sebagai lawan dari dukungan yang lebih sederhana dan bersih untuk Direct3D. Berkenaan dengan audio, Epic menggunakan Galaxy Sound System, sebuah perangkat lunak yang dibuat dalam bahasa rakitan yang mengintegrasikan teknologi EAX dan Aureal , dan memungkinkan penggunaan musik pelacak , yang memberikan fleksibilitas kepada desainer tingkat dalam cara memainkan soundtrack game di titik tertentu dalam peta.Steve Polge, penulis plugin Reaper Bots untuk Quake , memprogram sistem AI, berdasarkan pengetahuan yang diperolehnya saat bekerja di IBM merancang protokol router .
Menurut Sweeney, bagian tersulit dari mesin untuk program adalah penyaji, karena ia harus menulis ulang algoritma intinya beberapa kali selama pengembangan, meskipun ia menemukan kurang “glamor” infrastruktur yang menghubungkan semua subsistem. Meskipun membutuhkan upaya pribadi yang signifikan, dia mengatakan mesin itu adalah proyek favoritnya di Epic, menambahkan: “Menulis Unreal Engine pertama adalah 3,5 tahun, tur pertama yang luas dari ratusan topik unik dalam perangkat lunak dan sangat mencerahkan.”
Di antara fitur-fiturnya adalah deteksi tabrakan , pencahayaan berwarna, dan filter tekstur bentuk terbatas .Mesin juga mengintegrasikan editor level , UnrealEd,yang memiliki dukungan untuk operasi geometri solid konstruktif waktu nyata pada awal 1996, memungkinkan pembuat peta mengubah tata letak level dengan cepat. Meskipun Unreal dirancang untuk bersaing dengan id Software (pengembang Doom and Quake ), salah satu pendiri John Carmack memuji permainan untuk penggunaan warna 16-bitdan berkomentar penerapan efek visualnya seperti kabut volumetrik. “Saya ragu game penting apa pun akan dirancang dengan mempertimbangkan warna 8-bit mulai sekarang.
Unreal telah melakukan hal penting dalam mendorong ke arah warna langsung, dan ini memberi para seniman lebih banyak kebebasan,” katanya dalam sebuah artikel yang ditulis oleh Geoff Keighley untuk GameSpot . “Cahaya mekar [bola cahaya], volume kabut, dan langit komposit adalah langkah yang saya rencanakan, tetapi Epic sampai di sana lebih dulu dengan Unreal,” katanya, menambahkan: “Mesin Unreal telah meningkatkan standar apa yang diharapkan gamer aksi dari produk masa depan. Efek visual yang pertama kali terlihat di game akan menjadi yang diharapkan dari game masa depan.”
Unreal terkenal karena inovasi grafisnya, tetapi Sweeney mengakui dalam wawancara tahun 1999 dengan Eurogamer bahwa banyak aspek permainan yang belum dipoles, mengutip keluhan dari para gamer tentang persyaratan sistem yang tinggi dan masalah gameplay online. Epic membahas poin-poin ini selama pengembangan Unreal Tournament dengan memasukkan beberapa peningkatan pada mesin yang dimaksudkan untuk mengoptimalkan kinerja pada mesin kelas bawah dan meningkatkan kode jaringan, sementara juga menyempurnakan kecerdasan buatan untuk bot untuk menampilkan koordinasi dalam tim berbasis lingkungan.Gim ini juga hadir dengan peningkatan kualitas gambar dengan dukungan untukAlgoritma kompresi S3TC , memungkinkan tekstur resolusi tinggi 24-bit tanpa mengorbankan kinerja. Selain tersedia di Microsoft Windows , Linux , Mac dan Unix , mesin itu porting melalui Unreal Tournament ke PlayStation 2 dan, dengan bantuan Secret Level , ke Dreamcast .
Pada akhir 1999, The New York Times menunjukkan bahwa ada enam belas proyek eksternal yang menggunakan teknologi Epic, termasuk Deus Ex , The Wheel of Time , dan Duke Nukem Forever ,yang terakhir pada awalnya didasarkan pada mesin Quake II . Tidak seperti id Software, yang bisnis mesinnya hanya menawarkan kode sumber, Epic menyediakan dukungan untuk pemegang lisensi dan bertemu dengan mereka untuk membahas peningkatan sistem pengembangan gamenya. Meskipun biaya produksinya sekitar $3 juta dan lisensi hingga $350.000, Epic memberi pemain kemampuan untuk memodifikasi gimnya dengan penggabungan UnrealEd dan bahasa skrip yang disebut UnrealScript, memicu komunitas penggemar di sekitar mesin gim yang dibangun untuk dapat diperluas ke beberapa generasi gim.
Tujuan besar dari teknologi Unreal selama ini adalah untuk membangun basis kode yang dapat diperluas dan ditingkatkan melalui banyak generasi game. Untuk mencapai tujuan tersebut, diperlukan pemeliharaan teknologi yang cukup untuk tujuan umum, penulisan kode yang bersih, dan perancangan mesin menjadi sangat dapat diperluas. Rencana awal untuk merancang mesin multi-generasi yang dapat diperluas terjadi memberi kami keuntungan besar dalam melisensikan teknologi saat mencapai penyelesaian. Setelah kami melakukan beberapa kesepakatan lisensi, kami menyadari bahwa itu adalah bisnis yang sah. Sejak itu, ini telah menjadi komponen utama dari strategi kami.